
一、活動簡介:
攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson於2011年發明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設計的弓箭在指定範圍對戰,攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設計。箭頭以泡沬物料製造,即使被射中亦不會感到實質痛楚,箭尾便於快速將箭扣緊弓弦發射,即使初學者亦易於掌握。弓的力量經過調試,既保留真實射擊的速度感,讓遊戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,遊戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式遊戲的危險。攻防箭不僅發揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰場上,透過良好的合作和溝通,完成任務,擊敗對手,發揮團隊精神!
一、遊戲新規則介紹:
遊戲分組:
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人10-20人皆可
攻防箭裝備:
遊戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿製作),一個麵罩,一個護臂,每隊擁有四個充氣掩體,兩個箭靶。
場地分配:
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據具體人數來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰,半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰,也不可跨越出本隊的作戰區域,安全區域之後有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的後場還有一個絕殺箭靶。(人數多可以適量增加掩體以及箭靶數量)
遊戲進程介紹:
1、開戰前5分鍾雙方商討戰術並選出隊長
2、遊戲所用箭矢在遊戲開始時將堆放在安全區域,裁判員發指令之後雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰區域
3、遊戲時間為10分鍾,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊員被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶複活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢複活。
4、當一方隊員低於兩人時,可觸發絕殺機製,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得遊戲勝利
5、遊戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然後才可到作戰區域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰區域之內
6、遊戲時間終止根據場上的存活人數決定輸贏,人數多為勝
(具體遊戲規則會因遊戲人數和場地做出調整,玩家遊戲過程一切以裁判員的指令為準)
二、病毒模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位於場地兩側,中間有隔離區不能越過,開始遊戲後向對方隊員射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區域內加入對方陣營,直到某一方隊員完全被對手傳染或者在遊戲時間結束時隊員多的一方獲勝。
三、MVP模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,兩組隊員分別位於場地兩側,中間有隔離區不能越過,開始遊戲後向對方隊員射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,如自己被射中則對方獲得自己的血格,遊戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱號。
四、狩獵模式
按人數均等分為兩隊,每隊人數為6-10人皆可,場地變為下圖。
兩隊輪次在圖中1號位置擔任狩獵者角色,此時另一隊在圖中3號區域擔任獵物角色,圖中2號區域內將隨機放置“食物”,遊戲過程中狩獵者不可跨出區域1,獵物需要從3號區域跑動到2號區域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在遊戲過程射殺了所有獵物也為勝。
二、活動對象:
各類團隊活動
1、學習與同伴進行有效的溝通,從而產生團隊中正確決策。
2、體會在團隊中如何創造一種合作的氛圍。
3、尋找提高團隊工作效率的方法。
四、活動耗用時間:0.5-1天
五、活動人數:30人以上
六、活動形式:以團隊協作,體驗式培訓為主
七、經典活動項目推薦:
八、免費代辦服務:
交通接送服務 會議場地預訂服務 酒店住宿預訂服務 活動背景廣告製作
餐飲預訂-中餐 餐飲預訂-特色餐 餐飲預訂-自助餐 餐飲預訂-野炊
九、後勤保障
活動物資保障 應急醫療保障 安全裝備保障 活動道具保障
十、活動照片、攝影、後期剪輯製作、媒體宣傳
單反拍照(免費) 專業攝影服務(收費) 專業航拍服務(收費)
十一、AG平台的服務流程:
十二、專屬方案訂製: